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배팅 포지션 결정 시스템 ( 배팅취향 )

먹튀크라임

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2018.11.27

베팅 포지션 결정 시스템(어디다 걸까? 베팅 취향)


명칭 : 감각(촉, 찬스, 랜덤, 프리, 미신, 동전, 끝 카드 무늬, 끝 카드 수치) 벳

방법 : 특정 징후를 기준으로 삼거나, 벳하고 싶을 때에 느낌을 살려 특정 포지션에 베팅

특징 : 다른 벳처럼 각각 포지션별(해당 확률)로 나눠 보면, 각각의 에지가 고정 벳과 같음

찬스를 못 살렸다거나 촉을 잃었다는 핑계로 허튼 탓을 하기 쉬움

 

명칭 : 고정(단일 포지션) 벳

방법 : 마음에 들거나 유리하다고 판단되는 하나의 베팅 포지션만 선택하여 베팅

특징 : 한 포지션만 가끔씩 벳을 해도 무한으로 연장하여 확률을 보면 연이어 벳한 결과와 같음

한 포지션의 출현 통계는 표본이 많을수록 게임 규칙으로 산출한 출현 확률과 같게 됨

 

명칭 : 세컨드 붙이기 벳(붙이기의 일종)

방법 : 포지션 결과가 바뀐 뒤의 포지션이 연속(2번째)되길 바라며 베팅(BAa, ABb를 기대)

특징 : 독립 사건으로 각 포지션의 출현 확률이 변하지 않으므로 앞 판의 확률과 같음

 

명칭 : 줄타기(스트릭, 쯔라, 붙이기, 잇기, 따르기, 추종, 교과소모리 教科書通り) 벳

방법 : 바로 앞에 나온 포지션 결과를 보고 같은(출목을 한 칸 미룬) 포지션이 나올 기대로 베팅

특징 : 포지션마다 구분하여 분석하면 줄타기 실패 때문에 각각의 고정 벳을 합친 것과 같음

스트릭이 언제 시작되고 끊길지에 집착하다 나머지 경우로 돈 잃는 걸 종종 잊음

흐름은 만들어지고 인지되는 것이어서 진행 중에는 희망이나 기대에 포함됨

 

명칭 : 꺾기(반대, 거울) 벳

방법 : 바로 앞에 나온 포지션 결과(출목)를 보고 반대 포지션이 결정될 기대로 베팅

특징 : 앞 결과를 40%의 A와 60%의 B, 벳할 포지션을 a와 b라고 할 때, 무한 시행에서는

이 경우는 줄타기(0.16+0.36=0.52)보다 꺾기(0.24+0.24=0.48)가 승률로는 더 실패함

이런 출현률을 갖는 게임에서 수수료가 없다면 b 고정 벳(0.24+0.36=0.6)이 유리함

 

명칭 : 건너 따르기(앞앞 추종) 벳(줄타기의 일종)

방법 : 앞의 앞 결과를 베팅 포지션으로 결정하여 줄과 퐁당퐁당(깔룩이, 옆줄)을 동시에 충족

특징 : AAa와 ABa만 있는 것이 아니라 AAb와 ABa도 있어 포지션별 에지를 따져봐야 함

 

명칭 : 대학 벳(주안친 방법)

방법 : 1슈 중 특정 줄의 출현률이 출현 확률을 넘으면 다음 줄 중 특정 줄 크기 다음 판에 베팅

특징 : 단기간에 평균(확률)로의 회귀가 일어나는 것이 아니므로 해당 1판도 똑같은 1판 확률임

 

명칭 : 그림(패턴, 꼴, 흐름, 추세) 벳

방법 : 자주 나타난다고 믿는 출목 형태와 시작이 같으면 그 순서에 맞춰 베팅

특징 : 실제 자주 나타난다기보다 쉽게 관심이 끌려 눈에 익은 형태이며, 경우의 수에 따름

 

명칭 : 3매 활용 벳 

방법 : 타이를 제외하고 밑으로 세 칸 단위씩 오른 쪽으로 출목을 기록한 후 규칙을 찾아 베팅

특징 : 이미 이루어진 모양으로 알고 있는 모양이 되길 기대하는 것이라 승패는 1판 확률임

 

명칭 : 6매 활용 벳 

방법 : 타이를 포함하여 밑으로 여섯 칸 단위씩 오른 쪽으로 출목을 기록한 후 규칙을 찾아 베팅

특징 : 3매 활용 벳과 비슷한 방식이며, ABABBAb형태 해석이래도 ABABBAa가 되기도 함

 

명칭 : 중국점(중국매) 활용 벳

방법 : 앞의 다른 포지션 줄 형태와 현재 줄을 비교하여 재구성한 출목으로 규칙을 세워 베팅

(재구성하는 자세한 방법은 강친닷컴에서 “중국점 작성 원리 도해”로 강친검색)

특징 : 순서만 바뀌었을 뿐 원래의 출목을 일정하게 따라 변형하는 방법이라 마찬가지 확률 적용

 

명칭 : 카드 카운팅(카드 쏠림) 활용 벳

 

방법 : 남은 카드의 조합을 예상하여 유리한 포지션에 베팅

특징 : 어려워도 게이머가 남은 수를 이용할까봐 카지노는 카드 커팅으로 원천 봉쇄,

카드의 수에 대한 합 연산으로 만든 수로 판정하는 과정에서 카드 수의 의미 희석 및 무시,

남은 카드의 수를 알아도 순서를 모르면 특별하지 않는 한 여러 가지 출현으로 적중 곤란,

높은 수인가 낮은 수인가에 따라 유리함을 구분하려 하지만 활용할 만큼 차이나지 않음

 

명칭 : 카드 수치(지수와 역수, 연속 내춰럴) 활용 벳

방법 : 판마다 사용한 카드의 수로 하나 이상 연산하여 특정 시점에서 베팅

특징 : 계산이 복잡한 경우가 많아 연산에 시간을 뺏기며, 연산에 의한 확률도 출현 확률에 수렴

 

명칭 : 밸런싱(확률 회귀) 벳

방법 : 확률을 단기간에 적용해도 도움이 될 것이라는 관념(다양한 규칙)으로 베팅

특징 : 확률에 내포된 무한 시행을 유한 시행에 대입하려는 의도성 근본 오류가 내포되었으며,

시스템 안에서의 수량 총합은 변하지 않는다(제로섬)는 시스템 정의에 부합함

참고 : 제로섬이 적용되는 출현에 대한 경우의 수(파스칼의 삼각형)

3판의 경우 AAA, AAB, ABA, ABB, BAA, BAB, BBA, BBB

A 3개 B 0개가 하나, A 2개에 B 1개는 3개, A 1개에 B 2개는 3개, B 3개 A 0개는 한 종류

1-1, 1-2-1, 1-3-3-1, 1-4-6-4-1, 1-5-10-10-5-1, 1-6-15-20-15-6-1, ... 중앙 대칭

 

명칭 : 인간 매, 역 인간 매 

방법 : 먼저 벳한 게이머 결정을 따라 걸거나, 반대로 걸기

특징 : 타인의 운에 편승하려는 방법이며, 대개 잃고 있어서 역으로 가는 게이머를 보면 분노함

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